小组帖子:欢迎玩家留言!

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发起:sdj傻 白鸟玩家交流群steam:https://s.team/chat/Z1wmR8ixqq……有意见建议或者bug都可以留言,谢谢大家关注白鸟,希望能讲个精彩的故事(o゚v゚)ノ

登塔者们(Babel Climbers)

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一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么能阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

暖雪(Warm Snow)

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你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招敌,亦可飞剑如雪……不断重生敌,收集真相的碎片 你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。……一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生敌收集碎片

如何为你的游戏制定付费策略

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以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发商……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两视觉特效公司之一

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发商……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两视觉特效公司之一

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发商……北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……)、DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两视觉特效公司之一

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

版本:Early Access


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